空間効果、ビニールとテープのサウンド
空間効果、ビニールとテープのサウンド
空間効果は音の距離感や環境を変化させ、サウンドスタイルは音にビニールやテープの特性を加えます。これらは個人の好みに応じて使用することを目的としており、必ずしも元の録音よりも正確であるとは限りません。
この記事はOnePlayer 5.0 機能集に属します。
空間効果
「サウンドセンター→スペースエフェクト」から入ります。プリセットを直接選択することも、リバーブとディレイの調整を続けることもできます。

一般的に使用されるプリセットには次のものがあります。
- 小さな部屋: より短く、より抑制された空間反射。
- ライブホール:開放感が増し、ライブ録音に適しています。
- Plate Air: 明るいテールを持つプレートリバーブ傾向。
- Soft Echo: より明白で柔らかい遅延を追加します。
- カスタム: 手動で調整したパラメータを保持します。
残響
リバーブは、空間内での音の反射をシミュレートするために使用されます。ウェット音の比率が高いほど空間感が明確になり、原音がより遠くに感じられます。

遅延
遅延により、知覚できるエコーが発生します。遅延時間は間隔を制御し、フィードバックは繰り返しの数を制御し、ローパスパラメータは後続のエコーを徐々に暗くすることができます。

サウンドスタイル
「サウンドセンター → サウンドスタイル」から入り、以下を選択できます。
- オリジナル サウンド: アナログ メディア スタイルは追加されていません。
- ビニールの温かみのあるサウンド: 温かみのある傾向と調整可能なビニールのテクスチャが追加されました。
- クラシック テープ: より顕著なテープの汚れと質感。
- ピュアテープ: テープの傾向を保持していますが、質感はより抑制されています。


キャラクターと質感
- キャラクターはスタイル自体の強さを決定します。
- テクスチャは、ビニールノイズやテープテクスチャなどのメディアの特徴がどの程度明白であるかを決定します。
最初にキャラクターを改善してから、少量のテクスチャを追加することをお勧めします。テクスチャが多すぎると、特に静かなクリップの場合、録音の詳細が不明瞭になる可能性があります。
オリジナルの試聴サウンドを使用して A/B 比較を行う
- 空間プリセットまたはサウンド スタイルを選択します。
- おなじみのクリップを再生します。
- サウンドセンターの右上隅にある耳ボタンを押し続けます。
- リリース後は、処理された音を聞き続けます。
- 「ボタンを押さなくてもエフェクトが重く感じない程度」に調整してください。
Direct、DoP、またはオリジナルサウンドが有効な場合、空間エフェクトとサウンドスタイルは一時的にバイパスされ、オリジナルのパラメーターは失われません。
