Effets spatiaux, sons de vinyle et de bande
Effets spatiaux, sons de vinyle et de bande
L'effet spatial modifie la sensation de distance et l'environnement du son, tandis que le style sonore ajoute des caractéristiques de vinyle ou de bande au son. Ils sont destinés à être utilisés selon vos préférences personnelles et ne sont pas nécessairement plus précis que l’enregistrement original.
Cet article appartient à Collection de fonctions OnePlayer 5.0.
effet d'espace
Entrez depuis "Sound Center → Space Effect". Vous pouvez choisir directement un préréglage ou continuer à régler la réverbération et le délai.

Les préréglages couramment utilisés incluent :
- Petite pièce : réflexions spatiales plus courtes et plus restreintes.
- Live Hall : augmente le sentiment d'ouverture, adapté à l'enregistrement en direct.
- Plate Air : tendances de réverbération à plaque avec une queue brillante.
- Soft Echo : ajoute un délai plus évident mais plus doux.
- Personnalisé : conservez vos paramètres ajustés manuellement.
réverbération
La réverbération est utilisée pour simuler la réflexion du son dans un espace. Plus le rapport du son humide est élevé, plus la sensation d'espace est évidente et le son original apparaîtra plus loin.

retard
Le retard crée un écho perceptible. Le temps de retard contrôle l'intervalle, le feedback contrôle le nombre de répétitions et le paramètre passe-bas peut assombrir progressivement les échos suivants.

style sonore
Entrez depuis "Sound Center → Sound Style" et vous pouvez choisir :
- Son original : aucun style multimédia analogique ajouté.
- Vinyl Warm Sound : ajout de tendances chaleureuses et d'une texture de vinyle réglable.
- Ruban classique : coloration et texture du ruban plus prononcées.
- Pure Tape : conserve les tendances du ruban adhésif, mais la texture est plus sobre.


Caractère et texture
- Le caractère détermine la force du style lui-même.
- Texture détermine le degré d'évidence des caractéristiques multimédia telles que le bruit du vinyle et la texture de la bande.
Il est recommandé d'améliorer d'abord le personnage, puis d'ajouter une petite quantité de texture. Trop de texture peut obscurcir les détails de l'enregistrement, en particulier dans les clips silencieux.
Effectuez des comparaisons A/B en utilisant le son d'audition original
- Choisissez un espace prédéfini ou un style sonore.
- Jouez un clip familier.
- Appuyez et maintenez enfoncé le bouton d'oreille dans le coin supérieur droit du centre sonore.
- Après avoir relâché, continuez à écouter le son traité.
- Ajustez-le au point où "vous ne sentirez pas l'effet trop fort même si vous n'appuyez pas sur le bouton".
Lorsque Direct, DoP ou le son original sont activés, les effets spatiaux et les styles sonores seront temporairement contournés et les paramètres d'origine ne seront pas perdus.
