オーディオ出力と処理パスを表示する
オーディオ出力と処理パスを表示する
OnePlayer 5.0 では、「ファイルの形式」、「アプリがどのように出力したいか」、「システムが最終的に採用した形式」が個別に表示されます。これにより、サウンドに実際に何が行われたのかを知らずに Hi-Res のロゴが表示されることを回避できます。
この記事はOnePlayer 5.0 機能集に属します。
プレイページから入る
曲を再生すると、再生ページに音質カプセルが表示されます。カプセルをタップして「サウンドセンター」に入り、長押しして完全な「オーディオパス」を直接表示します。


3 つのサンプリング レートは何を表しますか?
ソースサンプルレート
曲ファイル自体のサンプルレート。たとえば、CD の品質は通常 44.1 kHz ですが、高解像度ファイルは 96 kHz または 192 kHz になる場合があります。
リクエストのサンプルレート
OnePlayer がダイレクト、アップスケーリング設定、および現在の曲に基づいてシステムに要求する出力サンプル レート。これはアプリの出力意図を表すものであり、ハードウェアがそれを受け入れることを保証するものではありません。
実際の出力サンプリングレート
iOS の現在のオーディオ ルーティングで使用される実際のサンプリング レート。 Bluetooth プロトコル、システム ミックス、アダプター、USB DAC はすべて、最終結果に影響を与える可能性があります。

完全なオーディオ パスを表示する
「オーディオパス」には、現在のソングのデコードから出力までの処理が順番に表示されます。例:
オーディオファイル → デコード → プリアンプゲイン → EQ → ラウドネス → サウンドスタイル → 出力デバイスモジュールがダイレクト、DoP、混合再生、または試聴サウンドによって一時的にバイパスされる場合、対応する理由がパスに表示されます。設定は削除されません。状態が復元された後は、元の設定が引き続き有効になります。

よくある現象
192 kHz を要求しましたが、実際の出力は 192 kHz ではありません
要求されたサンプル レートは単なる好みです。実際の形式は、システムと現在の出力デバイスによって決まります。これは、携帯電話のスピーカーや Bluetooth ヘッドセットを使用する場合に特によく発生します。
Direct を開いた後、EQ がグレーに変わります
Direct の目標は、ユーザー DSP を最小限に抑えることです。ダイレクトが有効でミックスが再生されていない場合、EQ、ラウドネス、空間エフェクト、サウンド スタイルは一時的にバイパスされます。
DoP中はスペクトルと可変速度は利用できません
DoP フレームは生の DSD データを伝送し、EQ、ミキシング、スペクトル分析、または変速処理によって伝送が破損する可能性があるため、OnePlayer はこれらの機能を自動的にバイパスします。
